viernes, 30 de diciembre de 2011

Sonic 4 Episodio 2 estará mucho mejor


Sonic 4 Episodio 2 corregirá los errores y problemas de su predecesor, e incluirá nuevos gráficos y nuevo motor de físicas. Así lo confirma el Digital Brand Manager de SEGA, Ken Balough, en una entrevista al medio anglosajón Gamespot. Según explicó, SEGA ha estado muy atenta a las reacciones de los fans, y es por eso que han decidido crear un nuevo motor para solucionar los bugs que el anterior en lugar de tratar de parchearlo. Por si esto fuera poco, Tails será un personaje jugable y el Metal Sonic hará también aparición.


El juego (que estará disponible a lo largo de 2012), según las declaraciones de Balough, estará mucho más próximo al espíritu 2D del clásico de Mega Drive, no sólo en gráficos sino en su jugabilidad. Por otro lado, en el capítulo de rumores habría que recordar la posibilidad de que este Sonic 4 aparezca para PC: aunque aún no se ha confirmado nada, hace no muchos días apareció en el registro de próximos juegos para PC de Steam...

miércoles, 21 de diciembre de 2011

Sega con espíritu navideño


SEGA ha preparado un buen puñado de ofertas navideñas para que no nos falte la mejor diversión en casa: rebajas de hasta un 80% en títulos para PS3, Xbox 360 y sistemas iOS, con algunos títulos realmente emblemáticos a un precio irresistible.


Para empezar, dentro de la promoción "11 días de Navidad" (del 20 al 31 de diciembre) de Microsoft, SEGA ofrece Renegade Ops por sólo 800 Microsoft Points (frente a los 1.200 que suele costar) o el clásico arcade de aviones After Burner Climax por 200 MP (precio normal 400 MP).

En PSN hay a disposición del jugón un amplio catálogo con juegos tanto nuevos como clásicos, con hasta un 40% de descuento; en este caso la promoción alcanza desde hoy hasta el 3 de enero de 2012. Algunos ejemplos de estos descuentos: Renegade Ops por 7,99 € (antes 12,99 €),  SEGA Rally 3,99 € (antes 7,99 €), SEGA Bass Fishing por 3,99 € (antes 7,99 €)...

Para culminar el paquete de ofertas están las disponibles para los juegos de SEGA para iOS, todos a 0,79 € desde el 20 de diciembre hasta el 9 de enero. Entre ellos están grandes títulos como Sonic & SEGA All-Stars RacingSonic SpinballSonic the Hedgehog 4 Episodio 1Streets of Rage 2Chu Chu Rocket HDSuper Monkey Ball 2 Sakura Edition Brick People HD

Fuenrte: Hobby News

miércoles, 14 de diciembre de 2011



El 20º aniversario de Sonic no sólo nos ha traído el Sonic Generations: también la vuelta de todo un clásico como Sonic CD, que estará disponible por 400 Microsoft Points en Xbox LIVE Arcade, 4,49 € en PlayStation Network y 3,99 € en sistemas iOS. Además estará también para Android y Windows Phone a partir de Año Nuevo... ¡Y vuelve con su compañero Tails!

¿Qué os parece?

martes, 13 de diciembre de 2011

Super Monkey Ball ya tiene diez añitos,


Este monito cumple diez años y realmente diez años son dies años...

La saga se estrenó en Arcade al rededor del año 2011.


El estreno de la saga en consolas llegó para GameCube a finales de ese mismo año 2001, donde apareció una 2ª parte (2002), su posterior recopilación con SMB DeLuxe (2005) en PS2 y Xbox, pasando por las versiones portátiles para GBA (2003) y Nokia N-Gage (2003), hasta su vuelta a Nintendo con las entregas para NDS con Touch&Roll (2006) y otra versión multiplataforma para GameCube/PS2/PSP con SMB Adventure (2006).
Super Monkey Ball Deluxe Super Monkey Ball Adventure
Posteriormente llegaron dos entregas para Wii, 'SMB Banana Blitz' (2006) y 'SMB Step & Roll'(2010) que hacen uso de la Wii Balance Board. También llegaron versiones para móviles con 'SMB Tip'n Tilt', iPhone e iPod Touch (2008) y por supuesto para iPad con SMB 2: Edición Sakura (2010).
Super Monkey Ball Banana Blitz Super Monkey Ball Step & Roll
Super Monkey Ball 3D Packfront
Y este mismo año 2011 se puso a la venta Super Monkey Ball 3DS™, para la última portatil de Nintendo, y se acaba de anunciar una versión para PS Vita™, la próxima portátil de Sony.Ya sólo falta que esté disponible para Xbox360 y Playstation 3, que bien podría ser a través de XBLA/PSN.Para conmemorar el 10 aniversario de la saga, SEGA Amusements ha lanzado la recreativa 'Super Monkey Ball - Ticket Blitz' para la placa arcade RingWide.


Y por si os interesa aquí esta el vídeo de Monkey Ball Ps Vita:
 

Y para vuestro fondo de escritorio....

10th ANNIVERSARRY B 1920x1200

10th ANNIVERSARRY A 1920x1200




Fuentes: segarcadia.com


sábado, 10 de diciembre de 2011

¡Nuestro erizo favorito tiene tienda!



SEGA acaba de abrir la primera tienda online dedicada al merchandise de Sonic. Disponible en varios idiomas (incluido el español), encontramos una gran variedad de objetos oficiales a la venta, por ejemplo estos productos:

                                                          Mochila de Sonic
                                                            Grupo fijo de Sonic

                                                              3 "Las colas y Badnik Grabber
                                                        
                                                                     5 "Sonic 1991
                                                                    
Sonic juego de ajedrez

¡Y muchos más!



¡Tenemos vídeo publicitario!

Como podéis haber vito en el título tenemos vídeo publicitario miradlo y comenten lo que os parece:



viernes, 9 de diciembre de 2011

Dreamcast en 3DS


Sega ha anunciado que tiene nueve juegos en desarrollo para la consola Nintendo 3DS, con Super Monkey Ball 3DS acabado para ser uno de los juegos que acompañen a la consola en su lanzamiento.
Alan Pritchard ha afirmado en la revista Game Informer que “tenemos una serie de títulos de 3DS en nuestro catálogo para el próximo año fiscal y natural. Hay cuatro o cinco sagas establecidas, uno o dos rescatados del viejo cajón de Sega, y también uno o dos que son nuevas propiedad intelectuales.”

Recientemente Sega a publicado Sonic Generations 3DS, esperemos que hagan una recopilación de los grandes juegos de Dreamcast para 3DS.

La vida de la Dreamcast.


Dreamcast, iniciando una nueva generación

La Dreamcast fue la encargada de inaugurar la era de los 128 bits, también conocida como la sexta generación de consolas. Hablamos de finales de Noviembre del año 1998 (a Europa llegaría a mediados de Octubre del 99), cuando la Nintendo 64 llevaba un par de años a la venta y tanto la PlayStation como la Saturn cuatro, así que esta nueva consola tenía un par de objetivos: servir de sucesora de la Saturn, que estaba funcionando realmente mal en el mercado, y hacerle la competencia a las máquinas de Sony y Nintendo.
Dreamcast
En su interior podíamos encontrar un procesador SH-4 RISC de 128 bits, un motor gráfico (PowerVR2DC) capaz de mover 7.000.000 de polígonos por segundo, paleta de 16,7 millones de colores, resolución de 640×480 (tanto progresivo como entrelazado), 16MB de memoria RAM, un lector de GD-ROM y lo más importante: un módem de 33,6kbps (se podía sustituir por uno de 56kbps) con el que la consola estaba preparada para jugar online, algo de lo que no se ha sacado realmente partido hasta que fueron lanzadas al mercado la PS3 y la Xbox 360.
El GD-ROM, fabricado por Yamaha, fue el intento de Sega por esquivar la piratería (el formatoCD-ROM, como sabéis, se prestaba y se sigue prestando fácilmente a ello) a la par que aumentaban la capacidad de almacenamiento, puesto que estos discos llegaban hasta los 1,2Gb. De ahí lo de GD: Giga Disk. El secreto estaba en que no se comercializaban lectores de GD-ROM, así que en teoría nadie podría realizar copias. En cualquier caso ya sabéis que no hay ningún sistema seguro 100%, por lo que tarde o temprano surgirían métodos para saltarse cualquier tipo de protección posible.

Juegos y accesorios

Los juegos para Dreamcast, como comentaba, venían en formato GD-ROM. Y el más vendido fue uno de los que he mencionado al principio del post: ‘Sonic Adventure’, que según los datos de los que disponemos llegó a vender 2,5 millones de unidades a nivel mundial. Le siguen ‘Soulcalibur’, con 1,3 millones de copias, ‘Crazy Taxi’, del que se vendieron 1,22 millones de copias, el mencionado ‘Shenmue’, que consiguió meterse en 1,2 millones de hogares y el ‘Resident Evil: Code Veronica’, que fue capaz de vender 1,14 millones de copias.
VMU
La consola de Sega también recibió un buen número de accesorios de entre los cuales voy a rescatar un par de ellos. Lógicamente hay que hablar de la Visual Memory Unit, conocida en Europa sencillamente como Visual Memory (VM). Lo más curioso de esta unidad de memoria era que no sólo servía para almacenar datos, sino que gracias a su pantalla LCD, su propia CPU, su cruceta, sus botones, etc. podía incluso hacer las veces de consola portátil con algunos juegos. Se conectaba al mando de la Dreamcast a través de uno de sus dos slots.
El otro accesorio del que me gustaría hablar brevemente es el Dream Karaoke, un micro capaz de conectarse online a través del módem de la consola para descargar temas musicales y poder cantarlos. Lo más curioso es que estos temas no podían ser almacenados, por lo que en cada sesión de Karaoke teníamos que descargarlos de nuevo. Los japoneses y el Karaoke, todo un mundo.

La PlayStation 2 mató a la Dreamcast

Dreamcast
La nueva consola de Sony salió casi un año y medio después que la Dreamcast, allá por Marzo del año 2000, pero se comió directamente a la máquina de Sega en ventas. De hecho la pegada de la PS2 fue tal que el 31 de Enero del año 2001 Sega anunció que dejaba de fabricar cualquier tipo de hardware, dando por concluida la producción de esta consola a partir del mes de Marzo de ese año y retirándose de este sector para centrarse en el software.
Peter Moore, Presidente de Sega America en aquel momento, declaró que el número de unidades vendidas de la consola iba en aumento, pero el ritmo no era lo suficientemente bueno como para hacerle sombra a la poderosa PlayStation 2, que iba como un misil, y tuvieron que tirar la toalla. Una pérdida que, a día de hoy, todavía se sigue llorando. Un dato: la Dreamcast vendió 10,6 millones de unidades durante sus tres años de vida, que no está nada mal, pero la PlayStation 2 lleva ya 153,19 millones de unidades vendidas desde el año 2000.

Fuente: xataka.com

jueves, 8 de diciembre de 2011

Sonic Generations, análisis





Sonic Generations es un videojuego de plataformas de la serie Sonic The Hedgehog. Fue producido por Sega y su lanzamiento fue el 1 de noviembre del 2011, para celebrar el 20º Aniversario del nacimiento de Sonic. Está disponible en las plataformas PS3, XBOX360, PC y una versión exclusiva para Nintendo 3DS. Por los momentos solo se encuentra disponible en Estados Unidos, Europa y en Australia, donde se lanzó al mercado el 3 de noviembre del 2011, y en Japón salió a la venta el 1 de diciembre de 2011.




Historia:
Todo parte cuando Classic Sonic se encuentra corriendo por Green Hill, en eso la tierra tiembla, Classic Sonic no le toma importancia, sin embargo, al poco tiempo se da cuenta que en el cielo aparece un nuevo enemigo, Time Eater, mientras tanto, más adelante en el tiempo, los amigos de Sonic organizan una fiesta sorpresa, cuando llega, festejan el cumpleaños del erizo en un picnic, pero en eso el universo de Sonic entra en caos cuando aparece Time Eater en su tiempo, cuya presencia causa la aparición de "Agujeros del tiempo", forzando que los amigos del erizo viajen al pasado, Sonic trata de evitarlo con un Homing Attack (Ataque Teledirigido) pero Time Eater lo ataca lanzandolo al suelo, Sonic se desmaya; y se provoca una paradoja que borra la línea histórica a su paso y decolorando el mundo pasado. Sonic al despertar en este mundo descolorido, desconoce donde esta y trata de buscar a sus amigos, encuentra a Tails, y al mirar se da cuenta de que todo a su alrededor le parece muy familiar, Sonic empieza a investigar, y Tails se encuentra con Classic Sonic, pero se confunde pensando que es el Sonic que conoce y se fue algunos segundos antes a investigar. Como resultado de la paradoja producida por Time Eater, Sonic conocerá a su "yo" de hace 20 años: Sonic Clásico. Ambos deberán colaborar para derrotar al misterioso enemigo y reparar esta perturbación en el tiempo. Sin embargo, el Doctor Eggman tendrá también planes para los dos erizos y actuará conjuntamente con otros villanos conocidos, además de aliarse con su antepasado el Doctor Robotnik, su mismo ser de antaño.






Jugabilidad:
Para las consolas de sobremesa, el juego presenta niveles basados en los 20 años de historia de Sonic, pasando por tres eras: la era de Megadrive, la era Dreamcast y la era Moderna Actual. En cuanto a la versión de Nintendo 3DS, los niveles estarán basados en las etapas 2D de la era Megadrive, mezclada con la era Dreamcast, y también las de la era moderna de Nintendo DS . Cada nivel puede ser jugado por las dos versiones de Sonic: Sonic Clásico (Classic Sonic) y Sonic Moderno (Modern Sonic), que serán los únicos personajes jugables. Ambos Sonic serán jugables en todos los niveles, pero cada uno tomará su propia ruta (Sonic Clasico tomara una ruta lineal casi totalmente recta por estar limitado a 2D y Sonic Moderno tomara rutas 2D y 3D). Para las consolas de alta definición, los niveles de Sonic Clásico tendrán una jubabilidad estrictamente bidimensional, presentando un control similar a los títulos clásicos de Megadrive y movimientos de aquella era como el Spin Attack y el Spin Dash. Sonic Moderno, sin embargo, tiene niveles con secciones en 3D y 2,5D, similar a títulos como Sonic Adventure y tambien los recientes como Sonic Unleashed y Sonic Colors, y contará habilidades como el Homming Attack (Ataque teledirigido) y el Sonic Boost (Impulso/Aceleración).


Operation Sega: 
Te recomienda Sonic Generations para la PS3 y XBOX360 (lo siento Nintendo).


Para que veáis por qué os lo digo mirad el intro de Sonic Generations PS3: 








A diferencia del de 3DS, el de 3DS ni siquiera se escuchan la voces a si que ustedes decidirán qué elegir.

Hola a todos.

He creado este blog para los grandes y pequeños fans de Sega y también para que Sega se anime a crear una nueva consola, los que me conozcáis sabréis que soy un fan de Nintendo pero realmente mi impulso hacia el mundo de los videojuegos fue Sega con la Sega Megadrive mi primera consola, recuerdo como si fuera ayer jugar a Sonic 2 con mi hermano recuerdo que la mayoría de las veces yo era Tails y siempre nos quedábamos atascados en el mundo 2, nos costaba mucho, bueno al grano, aremos análisis de juegos nuevos y antigüos, y hablaremos sobre las novedades de Sega, ¡Hasta otra!